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Ficha del curso


II MÁSTER PROPIO UNIVERSITARIO EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS. (81421547001-4)

NIVEL:  Másteres de Formación Permanente

CAMPO DE CONOCIMIENTO:  Ingenierías y arquitectura

Descripción:
Máster con un enfoque muy práctico orientado a la formación avanzada de un programador de videojuegos.

Proponente:  LENGUAJES Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Director:  Antonio José Fernandez Leiva    Teléfonos:  952133315  /  
E-mail:  afdez@lcc.uma.es

Nº plazas:  20
Precio:  3700.00 €

Preinscripción:  500.00 €
Plazo de preinscripción:  desde   01/04/2015    hasta 29/09/2015
Fecha pago preinscripción hasta:  29/09/2015

Plazo de matrícula:  desde   15/04/2015    hasta     29/09/2015
1º plazo:  2000.00 €       Fecha:  hasta 29/09/2015       
2º plazo:  1200.00 €       Fecha:  hasta 15/01/2016       

Permitido el pago presencial.

Fecha de inicio de curso:  02/10/2015       Fecha de fin:  23/12/2016      NO VIGENTE   
Lugar:  E.T.S. de Ingeniería Informática y Campus Virtual de la UMA.
Horario:  De 16:30 a 21:30 h. (Ver detallem más abajo)
Requisitos de acceso:
Ingenieros, Ingenieros Técnicos, Licenciado o Graduados En Informática, Telecomunicaciones e Industriales, Licenciados Y Graduados en Física, Matemáticas, Bellas Artes y Comunicación Audiovisual o titulaciones equivalentes.

Profesionales con al menos 3 años de experiencia demostrada en trabajos relacionados con la temática del máster; previa entrevista con la Dirección Académica; ante quien acreditarán tener los conocimientos suficientes o notable experiencia profesional en el campo de actividades propias del curso (o sea, en el diseño o programación de videojuegos o de software multimedia en general), o en la elaboración de dibujos/comics/guiones con interés de plasmarlos en un formato digital tal como es el videojuego.

Estos alumnos solicitarán su admisión a la Comisión de Títulos Propios.

Nota adicional: Se admiten igualmente alumnos que podrán acceder sin el requisito de la titulación universitaria oficial siempre que a estos alumnos les resten hasta un máximo de 60 créditos para la finalización de los estudios universitarios oficiales exigidos para acceder al máster y mencionados anteriormente.

CALENDARIO Y HORARIOS:
- Octubre-Diciembre de 2015: Lunes a Jueves de 16:30 a 21:30
- Enero-Junio de 2016: Lunes y Miercoles de 16:30 a 21:30

Duracion y creditos ECTS
Docencia teórico-práctica en aula:  39.00 ECTS     
Docencia On-line:  4.00 ECTS     
Prácticas externas en empresas:  8.00 ECTS     
Trabajo fin de titulo:  10.00 ECTS     
Créditos europeos totales:  61.00 ECTS     
Horas de clase presencial:  390.00      
Horas de trabajo del estudiante:  1525.00     

Programa:
Módulo 1. Producción de videojuegos.

- El videojuego: Producción.

Etapa 0. Presentación del máster. Actualidad de la industria.
Etapa 1. Desarrollo de videojuegos.
Etapa 2. El proceso de producción.
Etapa 3. Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting. QA.

Módulo 2. Programación.

- Programando videojuegos.

Etapa 1. Introducción.
Etapa 2. Programación orientada a objetos.
Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuego.
Etapa 4. Programación de videojuegos 2D. Dispositivos móviles.
Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles.
Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos.

- Programación de videojuegos avanzada.

Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos.
Etapa 8. Videojuegos en red.
Etapa 9. Otras técnicas y optimizaciones específicas.

Módulo 3. Post-consideraciones.

Etapa 1. Comercialización y distribución: Marketing.
Etapa 2. Consideraciones legales, financiación.
Etapa 3. Gamificación, juegos serios y creatividad.
Etapa 4. ¿En qué puedes trabajar? Creación de CV en el sector, auto-empleo.,...

- Trabajo fin de Máster.

- Prácticas en empresas.

  • Oferta de estudios

    • Másteres de Formación Permanente
    • Diplomas de especialización
    • Diplomas de Experto
    • Diplomas de Extensión Universitaria
    • Certificados de extensión universitaria
    • Certificados de formación continua
    • Adaptación al grado
    • Formación complementaria (cursos cero)
    • MOOC y SPOC
    • Formación en competencias transversales
    • Microcredenciales universitarias
    • Cursos de especialización (extinguidos)
    • Cursos de formación superior (extinguidos)
    • Cursos de extensión universitaria (extinguidos)
  •  
 
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