Ficha del curso
III MÁSTER PROPIO UNIVERSITARIO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS: ESPECIALIDAD DISEÑO Y PROGRAMACIÓN (81427547001-3)
NIVEL: Másteres de Formación Permanente
CAMPO DE CONOCIMIENTO: Ingenierías y arquitectura
Descripción:Máster con un enfoque muy práctico orientado a la formación avanzada de un programador de videojuegos.
Proponente: LENGUAJES Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Director: Antonio José Fernandez Leiva Teléfonos: 952133315 /
E-mail: afdez@lcc.uma.es; pedrogmartin@uma.es
Nº plazas: 20
Precio: 3700.00 €
Preinscripción: 500.00 €
Plazo de preinscripción: desde 01/04/2016 hasta 20/09/2016
Fecha pago preinscripción hasta: 20/09/2016
Plazo de matrícula: desde 15/04/2016 hasta 25/09/2016
1º plazo: 2000.00 € Fecha: hasta 28/09/2016
2º plazo: 1200.00 € Fecha: hasta 15/01/2017
Permitido el pago presencial.
Fecha de inicio de curso: 03/10/2016 Fecha de fin: 31/01/2018 NO VIGENTE
Lugar: E.T.S. de Ingeniería Informática y Campus Virtual de la UMA.
Horario: De 16:30 a 21:30 h. (Ver detalle más abajo)
Requisitos de acceso:
- INGENIERO, LICENCIADO o GRADUADO EN INFORMÁTICA
- INGENIERO, LICENCIADO o GRADUADO DE TELECOMUNICACIÓN
- INGENIERO, LICENCIADO O GRADUADO INDUSTRIAL
- LICENCIADO EN BELLAS ARTES
- LICENCIADO EN MATEMÁTICAS
- INGENIERO (EN GENERAL)
- INGENIERO TÉCNICO O DIPLOMADO EN INFORMÁTICA
- INGENIERO TÉCNICO O DIPLOMADO DE TELECOMUNICACIÓN
- INGENIERO TÉCNICO INDUSTRIAL
- LICENCIADO EN FÍSICAS
- LICENCIADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
Se admiten titulaciones equivalentes a las anteriores (por ejemplo, provenientes de estudios extranjeros o planes extinguidos).
- Se admiten alumnos que acrediten, ante la Comisión de Títulos Propios, tener conocimientos suficientes o notable experiencia profesional en el campo de actividades propias del curso (o sea, en el diseño o programación de videojuegos o de software multimedia en general), o en la elaboración de dibujos/comics/guiones con interés de plasmarlos en un formato digital tal como es el videojuego.
Nota adicional: Se admiten igualmente alumnos que podrán acceder sin el requisito de la titulación universitaria oficial siempre que a estos alumnos les resten hasta un máximo de 60 créditos para la finalización de los estudios universitarios oficiales exigidos para acceder al máster y mencionados anteriormente.
SERÁ INDISPENSABLE PARA LA ADMISIÓN DE LA PREINSCRIPCIÓN ENVIAR LA SIGUIENTE DOCUMENTACIÓN A LA DIRECCIÓN DE CORREO: pedrogmartin@uma.es
- Título Universitario de acceso o acreditación de la experiencia profesional exigida.
- DNI o Pasaporte.
Duracion y creditos ECTS
Docencia teórico-práctica en aula: 39.00 ECTS
Docencia On-line: 4.00 ECTS
Prácticas externas en empresas: 8.00 ECTS
Trabajo fin de titulo: 10.00 ECTS
Créditos europeos totales: 61.00 ECTS
Horas de clase presencial: 390.00
Horas de trabajo del estudiante: 1525.00
Programa:
Módulo 1. Producción de videojuegos.
- El videojuego: Producción.
Etapa 0. Presentación del máster. Actualidad de la industria.
Etapa 1. Desarrollo de videojuegos.
Etapa 2. El proceso de producción.
Etapa 3. Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting. QA.
Módulo 2. Programación.
- Programando videojuegos.
Etapa 1. Introducción.
Etapa 2. Programación orientada a objetos.
Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuego.
Etapa 4. Programación de videojuegos 2D. Dispositivos móviles.
Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles.
Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos.
- Programación de videojuegos avanzada.
Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos.
Etapa 8. Videojuegos en red.
Etapa 9. Otras técnicas y optimizaciones específicas.
Módulo 3. Post-consideraciones.
Etapa 1. Comercialización y distribución: Marketing.
Etapa 2. Consideraciones legales, financiación.
Etapa 3. Gamificación, juegos serios y creatividad.
Etapa 4. ¿En qué puedes trabajar? Creación de CV en el sector, auto-empleo.,...
- Trabajo fin de Máster.
- Prácticas en empresas.