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Ficha del curso


III MÁSTER PROPIO UNIVERSITARIO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS: ESPECIALIDAD DISEÑO Y PROGRAMACIÓN (81427547001-3)

NIVEL:  Másteres de Formación Permanente

CAMPO DE CONOCIMIENTO:  Ingenierías y arquitectura

Descripción:
Máster con un enfoque muy práctico orientado a la formación avanzada de un programador de videojuegos.

Proponente:  LENGUAJES Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Director:  Antonio José Fernandez Leiva    Teléfonos:  952133315  /  
E-mail:  afdez@lcc.uma.es; pedrogmartin@uma.es

Nº plazas:  20
Precio:  3700.00 €

Preinscripción:  500.00 €
Plazo de preinscripción:  desde   01/04/2016    hasta 20/09/2016
Fecha pago preinscripción hasta:  20/09/2016

Plazo de matrícula:  desde   15/04/2016    hasta     25/09/2016
1º plazo:  2000.00 €       Fecha:  hasta 28/09/2016       
2º plazo:  1200.00 €       Fecha:  hasta 15/01/2017       

Permitido el pago presencial.

Fecha de inicio de curso:  03/10/2016       Fecha de fin:  31/01/2018      NO VIGENTE   
Lugar:  E.T.S. de Ingeniería Informática y Campus Virtual de la UMA.
Horario:  De 16:30 a 21:30 h. (Ver detalle más abajo)
Requisitos de acceso:
- INGENIERO, LICENCIADO o GRADUADO EN INFORMÁTICA
- INGENIERO, LICENCIADO o GRADUADO DE TELECOMUNICACIÓN
- INGENIERO, LICENCIADO O GRADUADO INDUSTRIAL
- LICENCIADO EN BELLAS ARTES
- LICENCIADO EN MATEMÁTICAS
- INGENIERO (EN GENERAL)
- INGENIERO TÉCNICO O DIPLOMADO EN INFORMÁTICA
- INGENIERO TÉCNICO O DIPLOMADO DE TELECOMUNICACIÓN
- INGENIERO TÉCNICO INDUSTRIAL
- LICENCIADO EN FÍSICAS
- LICENCIADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
Se admiten titulaciones equivalentes a las anteriores (por ejemplo, provenientes de estudios extranjeros o planes extinguidos).
- Se admiten alumnos que acrediten, ante la Comisión de Títulos Propios, tener conocimientos suficientes o notable experiencia profesional en el campo de actividades propias del curso (o sea, en el diseño o programación de videojuegos o de software multimedia en general), o en la elaboración de dibujos/comics/guiones con interés de plasmarlos en un formato digital tal como es el videojuego.

Nota adicional: Se admiten igualmente alumnos que podrán acceder sin el requisito de la titulación universitaria oficial siempre que a estos alumnos les resten hasta un máximo de 60 créditos para la finalización de los estudios universitarios oficiales exigidos para acceder al máster y mencionados anteriormente.

SERÁ INDISPENSABLE PARA LA ADMISIÓN DE LA PREINSCRIPCIÓN ENVIAR LA SIGUIENTE DOCUMENTACIÓN A LA DIRECCIÓN DE CORREO: pedrogmartin@uma.es

- Título Universitario de acceso o acreditación de la experiencia profesional exigida.
- DNI o Pasaporte.

Duracion y creditos ECTS
Docencia teórico-práctica en aula:  39.00 ECTS     
Docencia On-line:  4.00 ECTS     
Prácticas externas en empresas:  8.00 ECTS     
Trabajo fin de titulo:  10.00 ECTS     
Créditos europeos totales:  61.00 ECTS     
Horas de clase presencial:  390.00      
Horas de trabajo del estudiante:  1525.00     

Programa:
Módulo 1. Producción de videojuegos.

- El videojuego: Producción.

Etapa 0. Presentación del máster. Actualidad de la industria.
Etapa 1. Desarrollo de videojuegos.
Etapa 2. El proceso de producción.
Etapa 3. Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting. QA.

Módulo 2. Programación.

- Programando videojuegos.

Etapa 1. Introducción.
Etapa 2. Programación orientada a objetos.
Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuego.
Etapa 4. Programación de videojuegos 2D. Dispositivos móviles.
Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles.
Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos.

- Programación de videojuegos avanzada.

Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos.
Etapa 8. Videojuegos en red.
Etapa 9. Otras técnicas y optimizaciones específicas.

Módulo 3. Post-consideraciones.

Etapa 1. Comercialización y distribución: Marketing.
Etapa 2. Consideraciones legales, financiación.
Etapa 3. Gamificación, juegos serios y creatividad.
Etapa 4. ¿En qué puedes trabajar? Creación de CV en el sector, auto-empleo.,...

- Trabajo fin de Máster.

- Prácticas en empresas.

  • Oferta de estudios

    • Másteres de Formación Permanente
    • Diplomas de especialización
    • Diplomas de Experto
    • Diplomas de Extensión Universitaria
    • Certificados de extensión universitaria
    • Certificados de formación continua
    • Adaptación al grado
    • Formación complementaria (cursos cero)
    • MOOC y SPOC
    • Formación en competencias transversales
    • Microcredenciales universitarias
    • Cursos de especialización (extinguidos)
    • Cursos de formación superior (extinguidos)
    • Cursos de extensión universitaria (extinguidos)
  •  
 
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