Ficha del curso
VI MÁSTER PROPIO UNIVERSITARIO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS: ESPECIALIDAD DISEÑO, ARTE Y PROGRAMACIÓN (81449547001-4)
NIVEL: Másteres de Formación Permanente
CAMPO DE CONOCIMIENTO: Ingenierías y arquitectura
Descripción:Máster con un enfoque muy práctico orientado a la formación integral de desarrollo en videojuegos lo cual incluye tanto al programación como la creación de contenido gráfico para videojuegos 2D y 3D.
Proponente: LENGUAJES Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Director: Antonio José Fernandez Leiva Teléfonos: 952133315 /
E-mail: afdez@lcc.uma.es; pedrogmartin@uma.es
Nº plazas: 20
Precio: 4950.00 €
Preinscripción: 500.00 €
Plazo de preinscripción: desde 01/04/2019 hasta 21/09/2019
Fecha pago preinscripción hasta: 25/09/2019
Plazo de matrícula: desde 15/04/2019 hasta 25/09/2019
1º plazo: 2500.00 € Fecha: hasta 28/09/2019
2º plazo: 1950.00 € Fecha: hasta 15/01/2020
Permitido el pago por tarjeta bancaria.
Permitido el pago presencial.
Fecha de inicio de curso: 01/10/2019 Fecha de fin: 31/01/2021 NO VIGENTE
Lugar: Polo de Contenidos Digitales de Málaga y Campus Virtual de la UMA.
Horario: De Lunes a Jueves de 16:30 a 21:30 h.
Requisitos de acceso:
- INGENIERO, LICENCIADO o GRADUADO EN INFORMÁTICA
- INGENIERO, LICENCIADO o GRADUADO DE TELECOMUNICACIÓN
- INGENIERO, LICENCIADO O GRADUADO INDUSTRIAL
- LICENCIADO EN BELLAS ARTES
- LICENCIADO EN MATEMÁTICAS
- INGENIERO (EN GENERAL)
- INGENIERO TÉCNICO O DIPLOMADO EN INFORMÁTICA
- INGENIERO TÉCNICO O DIPLOMADO DE TELECOMUNICACIÓN
- INGENIERO TÉCNICO INDUSTRIAL
- ARQUITECTURA
- LICENCIADO EN FÍSICAS
- LICENCIADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
Se admiten titulaciones equivalentes a las anteriores (por ejemplo, provenientes de estudios extranjeros o planes extinguidos).
- Se admiten alumnos que acrediten, ante la Comisión de Títulos Propios, tener conocimientos suficientes o notable experiencia profesional en el campo de actividades propias del curso (o sea, en el diseño o programación de videojuegos o de software multimedia en general), o en la elaboración de dibujos/comics/guiones con interés de plasmarlos en un formato digital tal como es el videojuego.
Nota adicional: Se admiten igualmente alumnos que podrán acceder sin el requisito de la titulación universitaria oficial siempre que a estos alumnos les resten hasta un máximo de 60 créditos para la finalización de los estudios universitarios oficiales exigidos para acceder al máster y mencionados anteriormente.
SERÁ INDISPENSABLE PARA LA ADMISIÓN DE LA PREINSCRIPCIÓN ENVIAR LA SIGUIENTE DOCUMENTACIÓN A LA DIRECCIÓN DE CORREO: pedrogmartin@uma.es
- Título Universitario de acceso o acreditación de la experiencia profesional exigida.
- DNI o Pasaporte.
Duracion y creditos ECTS
Docencia teórico-práctica en aula: 57.00 ECTS
Docencia On-line: 6.00 ECTS
Prácticas externas en empresas: 8.00 ECTS
Trabajo fin de titulo: 10.00 ECTS
Créditos europeos totales: 81.00 ECTS
Horas de clase presencial: 570.00
Horas de trabajo del estudiante: 2025.00
Programa:
Módulo 1. Producción de videojuegos.
- El videojuego: Producción.
Etapa 0: Presentación del máster. Actualidad de la industria.
Etapa 1. Desarrollo de videojuegos.
Etapa 2. El proceso de producción.
Etapa 3. Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting. QA.
Módulo 2. Diseño.
- Diseño y arte conceptual.
Etapa 1. Introducción a la creación de recursos gráficos.
Etapa 2. El uso del arte Conceptual. Organización de la
información.
Etapa 3. Proceso de Documentación gráfica. Valoración de los
estilos.
Etapa 4. Estilos gráficos.
Etapa 5. La creación del boceto. Técnicas para realizar bocetos
Etapa 6. Creación de material gráfico para un juego. Diseño
funcional. Relaciones con el guión.
Etapa 7. Del boceto a los elementos funcionales del juego.
Creando para ver en pantalla
- Creación de personajes y elementos 2D/3D.
Etapa 8.lntroducción al proceso creativo de personajes 3D.
Etapa 9. Diseño (2D).
Etapa 10. Proceso creativo de un personaje 3D (CGI) para
videojuegos.
Etapa 11. Modelado.
Etapa 12. Texturizado.
Etapa 13. Rigging y Setup del personaje.
Etapa 14. Enveloping.
Etapa 15. Animación.
Etapa 16. Iluminación.
Etapa 17. Render.
Módulo 3. Programación.
- Programando videojuegos.
Etapa 1. Introducción.
Etapa 2. Programación orientada a objetos.
Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuegos.
Etapa 4. Programación de videojuegos 2D. Dispositivos móviles.
Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles.
Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos
- Programación de videojuegos avanzada.
Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos.
Etapa 8. Videojuegos en red.
Etapa 9: Otras técnicas y optimizaciones específicas.
Módulo 4. Post-consideraciones.
Etapa 1. Comercialización y distribución: Marketing.
Etapa 2. Consideraciones legales, financiación.
Etapa 3 . Gamificación, juegos serios y creatividad.
- Trabajo Fin de Master
- Prácticas en empresas