Ficha del curso
VII MÁSTER PROPIO UNIVERSITARIO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS: ESPECIALIDAD DISEÑO, ARTE Y PROGRAMACIÓN (81451547001-6)
NIVEL: Másteres de Formación Permanente
CAMPO DE CONOCIMIENTO: Ingenierías y arquitectura
Descripción:Máster con un enfoque muy práctico orientado a la formación integral de desarrollo en videojuegos lo cual incluye tanto al programación como la creación de contenido gráfico para videojuegos 2D y 3D.
Proponente: LENGUAJES Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Director: Antonio José Fernandez Leiva Teléfonos: 952133315 /
E-mail: afdez@lcc.uma.es; pedrogmartin@uma.es
Nº plazas: 20
Precio: 4950.00 €
Preinscripción: 500.00 €
Plazo de preinscripción: desde 01/04/2020 hasta 25/09/2020
Fecha pago preinscripción hasta: 25/09/2020
Plazo de matrícula: desde 15/04/2020 hasta 25/09/2020
1º plazo: 2500.00 € Fecha: hasta 02/10/2020
2º plazo: 1950.00 € Fecha: hasta 31/01/2021
Permitido el pago por tarjeta bancaria.
Permitido el pago presencial.
Fecha de inicio de curso: 05/10/2020 Fecha de fin: 31/01/2022 NO VIGENTE
Lugar: Polo de Contenidos Digitales de Málaga y Campus Virtual de la UMA.
Horario: De Lunes a Jueves de 16:30 a 21:30 h.
Requisitos de acceso:
- INGENIERO, LICENCIADO o GRADUADO EN INFORMÁTICA
- INGENIERO, LICENCIADO o GRADUADO DE TELECOMUNICACIÓN
- INGENIERO, LICENCIADO O GRADUADO INDUSTRIAL
- LICENCIADO EN BELLAS ARTES
- LICENCIADO EN MATEMÁTICAS
- INGENIERO (EN GENERAL)
- INGENIERO TÉCNICO O DIPLOMADO EN INFORMÁTICA
- INGENIERO TÉCNICO O DIPLOMADO DE TELECOMUNICACIÓN
- INGENIERO TÉCNICO INDUSTRIAL
- ARQUITECTURA
- LICENCIADO EN FÍSICAS
- LICENCIADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
Se admiten titulaciones equivalentes a las anteriores (por ejemplo, provenientes de estudios extranjeros o planes extinguidos).
- Se admiten alumnos que acrediten, ante la Comisión de Títulos Propios, tener conocimientos suficientes o notable experiencia profesional en el campo de actividades propias del curso (o sea, en el diseño o programación de videojuegos o de software multimedia en general), o en la elaboración de dibujos/comics/guiones con interés de plasmarlos en un formato digital tal como es el videojuego.
Nota adicional: Se admiten igualmente alumnos que podrán acceder sin el requisito de la titulación universitaria oficial siempre que a estos alumnos les resten hasta un máximo de 60 créditos para la finalización de los estudios universitarios oficiales exigidos para acceder al máster y mencionados anteriormente.
SERÁ INDISPENSABLE PARA LA ADMISIÓN DE LA PREINSCRIPCIÓN ENVIAR LA SIGUIENTE DOCUMENTACIÓN A LA DIRECCIÓN DE CORREO: pedrogmartin@uma.es
- Título Universitario de acceso o acreditación de la experiencia profesional exigida.
- DNI o Pasaporte.
Duracion y creditos ECTS
Docencia teórico-práctica en aula: 57.00 ECTS
Docencia On-line: 6.00 ECTS
Prácticas externas en empresas: 8.00 ECTS
Trabajo fin de titulo: 10.00 ECTS
Créditos europeos totales: 81.00 ECTS
Horas de clase presencial: 570.00
Horas de trabajo del estudiante: 2025.00
Programa:
MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y DESARROLLO EN UNITY. 20 créditos
- La industria del desarrollo de videojuegos. Producción de videojuegos.
- El diseño de videojuegos: jugabilidad, mecánicas, creatividad, gamefeel, experiencia del usuario, sistemas, de combate, puzles, Uls, narrativa y guión, niveles, juegos de rol,...
- Desarrollo con Unity: motor y físicas, Lógica de Unity: controlador de personaje 2D-3D, Navmesh y Ul, Montaje de juegos, Materiales, Iluminación, Cámara y efectos, Diseño automático de interfaz, Animation y Animator, Shaders, Sistemas de partículas,...
MÓDULO 2. CREACIÓN DE ARTE PARA VIDEOJUEGOS. 20 créditos.
- Teoría: Dirección de Arte, composición y expresión, Estilos y estéticas, Teoría del color, Diseño de personajes, Iluminación, Postprocesado VFX, Optimización
- 2D: Introducción al dibujo, Arte 2D, Concept Art, Texturizado, Interfaces, Pixel Art
- 3D: Introducción al 3d, Workflow 3d, Modelado 3d, Modelado low poly, Modelado de Escenarios, Escenarios y props, UV, Renderizado y bakeado, Esculpido, Retopología
- Animación: Animación 2D y Animación por Sprites, Rigging, Animación 3D
MÓDULO 3: PROGRAMACIÓN. 20 créditos.
- Programación orientada a objetos (en C#)
- Unity: Movimientos.Inputs.Axes.Raycast. Overlap-colisiones. Contenedores. Pooling. Sonido. Animaciones y UnityEvents. Física. Interfaz. Shaders. Quaternions....
- Avanzados:Tweening, Blendtrees. Almacenamiento Persistente. Señalización. Timers, corrutinas, promises, threads y secuencias. Monetización. Multijugador local/Online. Entity Component System. Playfab. Realidad aumentada/virtual.
- Inteligencia Artificial fundamental: Las bases. Técnicas de toma de decisiones. Pathfinding básico. Contenedores avanzados. Steering behaviors. Flocking....
- Inteligencia artificial avanzada: Generación procedimental de contenido (PCG)
- Otros: Señalización de datos. Cloud computing
MÓDULO 4. POST-CONSIDERACIONES. 3 créditos.
- Asuntos diversos: Comercialización, Marketing, Consideraciones legales, Gamificación, Juegos serios, creatividad, creación de empresas, CV, etc.
TRABAJO FIN DE MÁSTER. 10 créditos.
PRÁCTICAS EN EMPRESAS. 8 créditos