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Ficha del curso


VII MÁSTER PROPIO UNIVERSITARIO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS: ESPECIALIDAD DISEÑO Y PROGRAMACIÓN (81452547001-0)

NIVEL:  Másteres de Formación Permanente

CAMPO DE CONOCIMIENTO:  Ingenierías y arquitectura

Descripción:
Máster con un enfoque muy práctico orientado a la formación avanzada de un programador de videojuegos.

Proponente:  LENGUAJES Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Director:  Antonio José Fernández Leiva    Teléfonos:  952133315  /  
E-mail:  afdez@lcc.uma.es; pedrogmartin@uma.es

Nº plazas:  20
Precio:  3950.00 €

Preinscripción:  500.00 €
Plazo de preinscripción:  desde   01/04/2020    hasta 25/09/2020
Fecha pago preinscripción hasta:  25/09/2020

Plazo de matrícula:  desde   15/04/2020    hasta     25/09/2020
1º plazo:  2000.00 €       Fecha:  hasta 02/10/2020       
2º plazo:  1450.00 €       Fecha:  hasta 31/01/2021       

Permitido el pago por tarjeta bancaria.

Permitido el pago presencial.

Fecha de inicio de curso:  05/10/2020       Fecha de fin:  31/01/2022      NO VIGENTE   
Lugar:  Aula de Formación en Polo de Contenidos Digitales de Málaga y Campus Virtual de la UMA.
Horario:  De lunes a jueves de 16:30 a 21:30 h.
Requisitos de acceso:
- INGENIERO, LICENCIADO o GRADUADO EN INFORMÁTICA
- INGENIERO, LICENCIADO o GRADUADO DE TELECOMUNICACIÓN
- INGENIERO, LICENCIADO O GRADUADO INDUSTRIAL
- LICENCIADO EN BELLAS ARTES
- LICENCIADO EN MATEMÁTICAS
- INGENIERO (EN GENERAL)
- INGENIERO TÉCNICO O DIPLOMADO EN INFORMÁTICA
- INGENIERO TÉCNICO O DIPLOMADO DE TELECOMUNICACIÓN
- INGENIERO TÉCNICO INDUSTRIAL
- LICENCIADO EN FÍSICAS
- LICENCIADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
- ARQUITECTURA
Se admiten titulaciones equivalentes a las anteriores (por ejemplo, provenientes de estudios extranjeros o planes extinguidos).
- Se admiten alumnos que acrediten, ante la Comisión de Títulos Propios, tener conocimientos suficientes o notable experiencia profesional en el campo de actividades propias del curso (o sea, en el diseño o programación de videojuegos o de software multimedia en general), o en la elaboración de dibujos/comics/guiones con interés de plasmarlos en un formato digital tal como es el videojuego.

Nota adicional: Se admiten igualmente alumnos que podrán acceder sin el requisito de la titulación universitaria oficial siempre que a estos alumnos les resten hasta un máximo de 60 créditos para la finalización de los estudios universitarios oficiales exigidos para acceder al máster y mencionados anteriormente.

SERÁ INDISPENSABLE PARA LA ADMISIÓN DE LA PREINSCRIPCIÓN ENVIAR LA SIGUIENTE DOCUMENTACIÓN A LA DIRECCIÓN DE CORREO: pedrogmartin@uma.es

- Título Universitario de acceso o acreditación de la experiencia profesional exigida.
- DNI o Pasaporte.

Duracion y creditos ECTS
Docencia teórico-práctica en aula:  39.00 ECTS     
Docencia On-line:  4.00 ECTS     
Prácticas externas en empresas:  8.00 ECTS     
Trabajo fin de titulo:  10.00 ECTS     
Créditos europeos totales:  61.00 ECTS     
Horas de clase presencial:  390.00      
Horas de trabajo del estudiante:  1525.00     

Programa:
MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y DESARROLLO EN UNITY. 20 créditos
- La industria del desarrollo de videojuegos. Producción de videojuegos.
- El diseño de videojuegos: jugabilidad. Mecánicas. Creatividad. Gamefeel. Experiencia del usuario. Sistemas de combate.Puzles. Uls. Narrativa y guión. Niveles. Juegos de rol,...
- Unity: Motor y físicas. Lógica:controlador de personaje. Navmesh. UI. Materiales. Iluminación,cámara. Animation y Animator. Shaders. Sistemas de partículas...

MÓDULO 2: PROGRAMACIÓN. 20 créditos.
- Programación orientada a objetos (en C#)
- Programación en Unity: Vectores. Transform. Movimientos. Inputs. Axes. Raycast. Overlap y colisiones. Lists, Stacks y Queue. Pooling. Sonido. Animaciones y UnityEvents. Física 2D/3D. Interfaz. Shaders. Transición de escenas. Quaternions....
- Conceptos avanzados en Unity: Tweening y Blendtrees. Almacenamiento Persistente. Señalización. Timers, corrutinas, promises, threads y secuencias. Editores custom y Scriptable Objects. Monetización. Multijugador local. Multijucjador Online. Entity Component System. Playfab. Realidad aumentada/virtual Plugins Utiles...
- Inteligencia Artificial fundamental: Las bases. Sistemas data-driven vs Object-Oriented vs Goal-oriented. Técnicas de toma de decisiones. Pathfinding básico. Contenedores avanzados. Steering behaviors. Flocking. Otras técnicas
- Inteligencia artificial avanzada: Generación procedimental de contenido (PCG)
- Otros: Señalización de datos. Cloud computing

MÓDULO 3. POST-CONSIDERACIONES. 3 créditos.
- Asuntos diversos: Comercialización, Marketing, Consideraciones legales, Gamificación, Juegos serios, creatividad, creación de empresas, CV, etc.

TRABAJO FIN DE TÍTULO. 10 créditos.
PRÁCTICAS EN EMPRESAS. 8 créditos

Más información

  • Oferta de estudios

    • Másteres de Formación Permanente
    • Diplomas de especialización
    • Diplomas de Experto
    • Diplomas de Extensión Universitaria
    • Certificados de extensión universitaria
    • Certificados de formación continua
    • Adaptación al grado
    • Formación complementaria (cursos cero)
    • MOOC y SPOC
    • Formación en competencias transversales
    • Microcredenciales universitarias
    • Cursos de especialización (extinguidos)
    • Cursos de formación superior (extinguidos)
    • Cursos de extensión universitaria (extinguidos)
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