Ficha del curso
VII MÁSTER PROPIO UNIVERSITARIO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS: ESPECIALIDAD DISEÑO Y PROGRAMACIÓN (81452547001-0)
NIVEL: Másteres de Formación Permanente
CAMPO DE CONOCIMIENTO: Ingenierías y arquitectura
Descripción:Máster con un enfoque muy práctico orientado a la formación avanzada de un programador de videojuegos.
Proponente: LENGUAJES Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Director: Antonio José Fernández Leiva Teléfonos: 952133315 /
E-mail: afdez@lcc.uma.es; pedrogmartin@uma.es
Nº plazas: 20
Precio: 3950.00 €
Preinscripción: 500.00 €
Plazo de preinscripción: desde 01/04/2020 hasta 25/09/2020
Fecha pago preinscripción hasta: 25/09/2020
Plazo de matrícula: desde 15/04/2020 hasta 25/09/2020
1º plazo: 2000.00 € Fecha: hasta 02/10/2020
2º plazo: 1450.00 € Fecha: hasta 31/01/2021
Permitido el pago por tarjeta bancaria.
Permitido el pago presencial.
Fecha de inicio de curso: 05/10/2020 Fecha de fin: 31/01/2022 NO VIGENTE
Lugar: Aula de Formación en Polo de Contenidos Digitales de Málaga y Campus Virtual de la UMA.
Horario: De lunes a jueves de 16:30 a 21:30 h.
Requisitos de acceso:
- INGENIERO, LICENCIADO o GRADUADO EN INFORMÁTICA
- INGENIERO, LICENCIADO o GRADUADO DE TELECOMUNICACIÓN
- INGENIERO, LICENCIADO O GRADUADO INDUSTRIAL
- LICENCIADO EN BELLAS ARTES
- LICENCIADO EN MATEMÁTICAS
- INGENIERO (EN GENERAL)
- INGENIERO TÉCNICO O DIPLOMADO EN INFORMÁTICA
- INGENIERO TÉCNICO O DIPLOMADO DE TELECOMUNICACIÓN
- INGENIERO TÉCNICO INDUSTRIAL
- LICENCIADO EN FÍSICAS
- LICENCIADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
- ARQUITECTURA
Se admiten titulaciones equivalentes a las anteriores (por ejemplo, provenientes de estudios extranjeros o planes extinguidos).
- Se admiten alumnos que acrediten, ante la Comisión de Títulos Propios, tener conocimientos suficientes o notable experiencia profesional en el campo de actividades propias del curso (o sea, en el diseño o programación de videojuegos o de software multimedia en general), o en la elaboración de dibujos/comics/guiones con interés de plasmarlos en un formato digital tal como es el videojuego.
Nota adicional: Se admiten igualmente alumnos que podrán acceder sin el requisito de la titulación universitaria oficial siempre que a estos alumnos les resten hasta un máximo de 60 créditos para la finalización de los estudios universitarios oficiales exigidos para acceder al máster y mencionados anteriormente.
SERÁ INDISPENSABLE PARA LA ADMISIÓN DE LA PREINSCRIPCIÓN ENVIAR LA SIGUIENTE DOCUMENTACIÓN A LA DIRECCIÓN DE CORREO: pedrogmartin@uma.es
- Título Universitario de acceso o acreditación de la experiencia profesional exigida.
- DNI o Pasaporte.
Duracion y creditos ECTS
Docencia teórico-práctica en aula: 39.00 ECTS
Docencia On-line: 4.00 ECTS
Prácticas externas en empresas: 8.00 ECTS
Trabajo fin de titulo: 10.00 ECTS
Créditos europeos totales: 61.00 ECTS
Horas de clase presencial: 390.00
Horas de trabajo del estudiante: 1525.00
Programa:
MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y DESARROLLO EN UNITY. 20 créditos
- La industria del desarrollo de videojuegos. Producción de videojuegos.
- El diseño de videojuegos: jugabilidad. Mecánicas. Creatividad. Gamefeel. Experiencia del usuario. Sistemas de combate.Puzles. Uls. Narrativa y guión. Niveles. Juegos de rol,...
- Unity: Motor y físicas. Lógica:controlador de personaje. Navmesh. UI. Materiales. Iluminación,cámara. Animation y Animator. Shaders. Sistemas de partículas...
MÓDULO 2: PROGRAMACIÓN. 20 créditos.
- Programación orientada a objetos (en C#)
- Programación en Unity: Vectores. Transform. Movimientos. Inputs. Axes. Raycast. Overlap y colisiones. Lists, Stacks y Queue. Pooling. Sonido. Animaciones y UnityEvents. Física 2D/3D. Interfaz. Shaders. Transición de escenas. Quaternions....
- Conceptos avanzados en Unity: Tweening y Blendtrees. Almacenamiento Persistente. Señalización. Timers, corrutinas, promises, threads y secuencias. Editores custom y Scriptable Objects. Monetización. Multijugador local. Multijucjador Online. Entity Component System. Playfab. Realidad aumentada/virtual Plugins Utiles...
- Inteligencia Artificial fundamental: Las bases. Sistemas data-driven vs Object-Oriented vs Goal-oriented. Técnicas de toma de decisiones. Pathfinding básico. Contenedores avanzados. Steering behaviors. Flocking. Otras técnicas
- Inteligencia artificial avanzada: Generación procedimental de contenido (PCG)
- Otros: Señalización de datos. Cloud computing
MÓDULO 3. POST-CONSIDERACIONES. 3 créditos.
- Asuntos diversos: Comercialización, Marketing, Consideraciones legales, Gamificación, Juegos serios, creatividad, creación de empresas, CV, etc.
TRABAJO FIN DE TÍTULO. 10 créditos.
PRÁCTICAS EN EMPRESAS. 8 créditos